Arc raiders: conceito inicial misturava shadow of the colossus, left 4 dead e pubg

Um novo documentário da Embark Studio e Noclip revela detalhes sobre o desenvolvimento de ARC Raiders, com o diretor criativo do jogo, Stefan Strandberg, discutindo a combinação de temas e ideias que deram origem ao título. O vídeo explora as ferramentas utilizadas pelo estúdio e a forma como diferentes conceitos foram integrados.

Strandberg revelou que a Unreal Engine foi a escolha inicial em termos de tecnologia, complementada por tecnologia proprietária desenvolvida internamente. Ele também mencionou que a equipe considerou a “perspectiva da viagem espacial” como um dos pilares de ARC Raiders, mas optou por focar em temas como “o iminente colapso ecológico, a ascensão da IA e o conflito homem versus máquina.”

“Quando o grupo inicial avaliou diferentes conceitos, essas ideias se destacaram”, explicou Strandberg. “A ideia de tornar o jogador um pequeno humano em um vasto mundo com máquinas gigantes era particularmente atraente. Começamos a explorar essa premissa, sem saber qual seria o ciclo de jogo, mas buscando diferentes mecânicas nesse contexto.”

Strandberg descreveu os conceitos iniciais de ARC Raiders como uma mistura de Shadow of the Colossus, Left 4 Dead e PUBG.

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O fundador e CEO do estúdio, Patrick Soderlund, também compartilhou informações sobre o desenvolvimento inicial do jogo, destacando o investimento em ferramentas adequadas e a preparação para possíveis erros.

“Gastamos a maior parte do nosso primeiro ano apenas construindo ferramentas”, disse ele. “Sabíamos que não acertaríamos de primeira. Íamos cometer muitos erros ao longo do caminho e precisávamos nos preparar para esses erros e ter uma margem para cometê-los.”

Strandberg enfatizou a importância de desenvolver a mecânica central do jogo antes de adicionar outros elementos. A equipe se concentrou em garantir que a jogabilidade básica fosse divertida antes de se preocupar com a meta narrativa.

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“Desenvolvemos a mecânica central ao mesmo tempo em que testávamos algumas ideias iniciais sobre o modo de jogo”, disse Strandberg. “Ninguém estava pensando em um meta jogo maior naquele momento, como ‘qual é a economia real que impulsiona a motivação dos jogadores’ e assim por diante. Estávamos literalmente explorando a mecânica inicial de como é jogar contra essas máquinas.”

Ele acrescentou: “Acho que todos os jogos precisam passar por isso, tipo ‘existe algo divertido na mecânica a cada segundo?’. Mesmo em FIFA, se não for divertido chutar uma bola contra uma parede, não será um jogo de futebol divertido. Colocamos essas máquinas grandes neste mundo vasto e começamos a testar jogar contra essas máquinas grandes apenas por um jogo puro e um espetáculo. Havia algo ali.”

ARC Raiders está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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