Battlefield 6: grande atualização corrige desempenho e lança temporada 1

Uma atualização significativa para Battlefield 6, versão 1.1.1.0, foi lançada em 28 de outubro de 2025, com o objetivo de refinar a experiência central do jogo. A atualização precede o lançamento da Temporada 1, que estará disponível ainda no mesmo dia. O foco principal são melhorias substanciais na jogabilidade, animações aprimoradas, revisões visuais e de áudio. Os jogadores poderão instalar a atualização a partir das 09:00 UTC, enquanto o conteúdo da Temporada 1, incluindo o novo Passe de Batalha e a progressão sazonal, será disponibilizado às 15:00 UTC.

A atualização introduz sistemas de movimento reformulados, manuseio de armas refinado, atualizações significativas de iluminação e visibilidade, e um mix de áudio reequilibrado em todos os mapas e modos. Também estão inclusas amplas melhorias de estabilidade e desempenho, ajustes nas animações dos jogadores, correções de problemas em diversos mapas e um extenso reequilíbrio da dispersão de armas, visando alinhar a precisão e o recuo em todo o arsenal do jogo. A versão 1.1.1.0 representa um dos patches mais abrangentes desde o lançamento, refletindo o compromisso contínuo do estúdio em responder ao feedback dos jogadores e fornecer suporte de longo prazo.

Entre os destaques da atualização, estão as melhorias no movimento dos soldados, animação e aterrissagens. A dispersão e precisão das armas foram reequilibradas para um manuseio mais consistente. A iluminação, exposição, névoa e visibilidade ambiental foram aprimoradas. O mix de áudio foi totalmente revisado para explosões, projéteis e efeitos ambientes mais realistas. A interface do usuário (UI) e o HUD receberam atualizações para maior clareza, consistência e feedback de progressão aprimorado. Além disso, foram realizadas correções de mapas e missões em vários modos de jogo.

Correções específicas foram implementadas na jogabilidade, incluindo melhorias nas aterrissagens, transições de postura e saltos, além da redução de deslizes em terrenos irregulares. Foram corrigidos bugs de animação e visibilidade, como o pulo duplo e problemas de recorte de armas. A mira foi aprimorada para maior precisão.

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Problemas com granadas, ataques corpo a corpo, reanimações e hitboxes dos jogadores também foram resolvidos, garantindo que correspondam aos modelos visuais. A física ragdoll e as reações de aterrissagem foram aprimoradas para um feedback de impacto mais consistente. Além disso, foram corrigidos problemas de visibilidade ao rastejar, circular lateralmente ou nadar, bem como animações de reanimação.

As atualizações também contemplam veículos, com correção da falta de feedback tátil em tanques e ajustes nas animações dos assentos. No que tange aos dispositivos, foram corrigidos problemas visuais com o MAS 148 Glaive, defibriladores flutuantes e bugs de bolsas de suprimentos. As granadas AT agora criam crateras menores, e edifícios requerem mais golpes de marretas antes de desabar.

No arsenal, houve um reequilíbrio da dispersão das armas, e o comportamento agora é redefinido de forma mais consistente após correr ou disparar. O balanço do rifle sniper agora começa durante a transição de zoom. Questões de alinhamento foram resolvidas em miras de ponto vermelho e bipés.

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Em relação aos mapas e modos, a iluminação, exposição e transições de neblina foram aprimoradas. Nomes de esquadrões foram randomizados e a interface de tempo extra foi aprimorada.

Fonte: twistedvoxel.com