Battlefield 6: progressão refinada com novos desafios e atribuições

Uma atualização significativa para Battlefield 6 foi lançada, focada em reequilibrar Desafios e Atribuições para criar um sistema de progressão mais justo, rápido e gratificante. A atualização, que entrou em vigor hoje através de uma implementação do lado do servidor, reduz os requisitos de conclusão em dezenas de objetivos dentro do jogo, mantendo a jogabilidade baseada em habilidades e a progressão consistente.

De acordo com a atualização oficial da comunidade, o novo sistema foi projetado em torno de metas claras de tempo de jogo, garantindo que a conclusão dos desafios se alinhe com durações de sessão alcançáveis. O estúdio enfatizou que esses ajustes foram diretamente influenciados pelo feedback dos jogadores e pelos dados de desempenho no jogo.

A atualização faz reduções abrangentes no investimento de tempo necessário para várias tarefas, particularmente aquelas que envolvem armas, classes e modos multijogador. Embora os objetivos de nível de maestria vinculados a cosméticos raros permaneçam desafiadores, a equipe observou que a intenção por trás de tais atribuições agora está mais clara, ajudando os jogadores a entender melhor quais desafios representam o jogo de rotina e quais recompensam o desempenho excepcional.

Entre os mais de 90 ajustes introduzidos, vários exemplos notáveis foram destacados:

Publicidade

Desafios de Classe

Assalto 2: Implantações de companheiros de equipe no Spawn Beacon reduzidas de 50 para 5.
Suporte 2: Revives de companheiros de equipe reduzidos de 200 para 60.

Atribuições de Arma

Publicidade

Tiro Rápido 1 (Rifle de Assalto): Requisito total de dano reduzido de 10.000 para 3.000.
Todas as atribuições de tipo de arma — incluindo SMGs, LMGs, DMRs e Espingardas — foram simplificadas para enfatizar o jogo constante em vez da repetição pesada.

Atribuições de Modo e Unidade

Objetivos específicos do modo, incluindo Conquista, Rush, Invasão e Dominação, agora exigem apenas duas vitórias por nível, uma grande redução em relação aos totais anteriores.
Conquista 2: Vitórias em Conquista reduzidas de 5 para 2.
Conquista 3: Mortes de objetivo por rodada reduzidas de 30 para 10.

Jogabilidade e Maestria

Publicidade

Desafios gerais de “Especialista” e “Mestre” — aqueles que exigem multi-kills, tiros na cabeça, sequências de mortes ou revives — foram recalibrados para se alinharem ao desempenho típico do jogador, em vez de eventos raros e de alta habilidade.

Especialista em Explosivos 2: Requisito de multi-kill reduzido de 20 para 5.
Adaptável 2: Requisito de dano de reparo do veículo reduzido de 3.000 para 500.

Essas modificações representam apenas a primeira fase de um lançamento maior e de vários estágios. Refinamentos adicionais chegarão em patches do lado do servidor e do lado do cliente nas próximas semanas. Qualquer progresso que os jogadores já tenham feito em direção aos desafios será automaticamente transferido, o que significa que as condições anteriormente não atendidas podem acionar desbloqueios imediatos quando os jogadores fizerem login na próxima vez.

As mudanças se baseiam em melhorias de progressão anteriores introduzidas no início deste mês, incluindo recompensas de XP mais altas em partidas oficiais e requisitos de XP reduzidos para as primeiras classificações de acessórios. Juntas, essas atualizações visam otimizar o avanço e tornar a aquisição de recompensas mais consistente com o tempo de jogo real.

Publicidade

Fonte: twistedvoxel.com