Bloodlines 2: estúdio admite despreparo para sequência do clássico cult

O estúdio The Chinese Room, responsável por diversos jogos, incluindo o recente “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”, parece ter buscado alternativas para convencer a Paradox, a editora, a renomear o jogo. Em entrevista, o cofundador do estúdio, Dan Pinchbeck, abordou a dificuldade inicial de criar uma sequência para o RPG cult “Vampire: The Masquerade – Bloodlines”, admitindo que o estúdio não estava devidamente equipado para tal empreitada.

Pinchbeck ressaltou que o status de cult de “Vampire: The Masquerade – Bloodlines” se deve, em grande parte, ao período único em que foi lançado. Era uma época mais experimental para lançamentos de videogames, e ele acredita que jogos mais ambiciosos podiam ser lançados e ter sua ambição celebrada, apesar de inúmeros bugs e falhas. Além de “Bloodlines”, de 2004, Pinchbeck citou “Shenmue”, de 1999, e “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, de 2007, como exemplos disso.

“Um dos produtores – na época na Paradox – com quem ainda sou amigo, agora está em outra editora”, relatou Pinchbeck. “Nós costumávamos sentar e ter essas sessões de planejamento de como fazemos para que eles não chamem de ‘Bloodlines 2’. Isso parece a coisa mais importante que fazemos aqui, é abordar isso e dizer que não é ‘Bloodlines 2’. Você não pode fazer ‘Bloodlines 2’. Não há tempo suficiente. Não há dinheiro suficiente. E ‘Bloodlines 1’ saiu em um período realmente interessante no desenvolvimento de jogos, na mesma época de jogos como [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] e Shenmue, quando você podia lançar um jogo realmente ambicioso que estava cheio de bugs e buracos, era totalmente falho, mas a ambição era realmente emocionante.”

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“Muitos desses jogos, são jogos cult agora, mas eles não eram muito bons quando você realmente os desmembrava e analisava. Grandes ideias, ideias maravilhosas, os jogadores adoravam. Você não poderia se safar com isso agora. Então, tentar recriar essa magia em um ambiente diferente parecia equivocado. Ninguém ficaria feliz. Você não deixaria as pessoas que amam ‘Bloodlines 1’ felizes e você não deixaria as pessoas que não sabiam sobre ‘Bloodlines 1’ felizes porque elas nunca teriam ‘Bloodlines 2’ e elas sempre teriam um jogo falho que foi construído muito rápido e com pouco dinheiro.”

Embora a The Chinese Room não estivesse totalmente preparada para criar uma sequência de “Bloodlines” que agradasse aos fãs, Pinchbeck afirmou que o estúdio decidiu optar por um jogo de menor escala que oferecesse uma jogabilidade mais densa, comparando-o a “Dishonored”, da Arkane. Para alcançar isso, ele observou que o estúdio teria que reduzir o RPG e o mundo mais aberto do “Bloodlines” original e, em vez disso, oferecer uma experiência mais focada que ainda aprecia o material de origem.

“Então, meio que abordamos isso desse ponto de vista, realmente, de analisar o que podemos fazer com o tempo e o dinheiro disponíveis e, nesse ponto, o que realmente propusemos foi algo que provavelmente causaria, quero dizer, o grito psíquico dos jogadores de ‘Bloodlines 1’ de toda a internet, mas eu entrei e disse: ‘Não podemos fazer ‘Bloodlines 2’, não podemos fazer ‘Skyrim’, mas podemos fazer ‘Dishonored’.’ E se olharmos para algo que NÃO é um RPG e NÃO é totalmente de mundo aberto, mas é realmente bem focado e fiel ao mito, e é uma boa jornada, lançamos um título de ‘Bloodlines’ no mundo e, então, começaríamos a conversar sobre como seria o próximo grande jogo de ‘Bloodlines’ depois disso, se isso acontecesse?”

“Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2” foi lançado recentemente, com críticas mistas. O título está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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