Enfim, detalhes da sequência cancelada de dante’s inferno revelados
Fãs de jogos de ação talvez se lembrem com carinho de “Dante’s Inferno”, lançado pela EA em 2010 para PS3, Xbox 360 e PSP. Desenvolvido pela Visceral Games, o título conquistou uma base fiel de jogadores, mas nunca teve uma sequência oficial.
Uma sequência, intitulada “Dante’s Purgatorio”, chegou a ser planejada e teve diversos elementos de design definidos. O roteiro estava a cargo de Joshua Rubin, co-escritor de “Assassin’s Creed 2”, e narraria um confronto épico entre o Céu e o Inferno. A ambição era grande: alcançar um salto de qualidade comparável ao que ocorreu entre o primeiro e o segundo “Assassin’s Creed”.
No novo jogo, o protagonista viajaria desde os Jardins do Éden até o Monte Purgatório, explorando ainda mais os níveis do Inferno. Novas habilidades seriam introduzidas, como o “pulo espiritual”, para alcançar grandes distâncias, e a “possessão”, que permitiria controlar inimigos e até gerar asas angelicais para confrontar chefões gigantescos.
A equipe de desenvolvimento almejava criar uma experiência mais espetacular do que “Uncharted” e “Tomb Raider”, projetando o jogador em situações de tirar o fôlego, incluindo sequências de escalada que combinariam elementos de quebra-cabeça, desvio de obstáculos e ataques inimigos.
O clímax da sequência de “Dante’s Inferno” prometia um confronto final memorável: uma batalha contra o próprio Lúcifer em um Jardim do Éden em chamas. A sequência, infelizmente, não chegou a ser produzida.

