Final fantasy 7 rebirth: diretor defende “pistas visuais” em jogos de mundo aberto

O uso de elementos visuais que indicam áreas interativas em jogos de mundo aberto tem sido um tema de debate constante na indústria. Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, abordou a importância desses aspectos de design, defendendo a necessidade de guiar os jogadores em ambientes extensos.

Hamaguchi reconhece que, embora haja opiniões divergentes sobre o assunto, a crescente busca por realismo nos jogos exige que os desenvolvedores encontrem maneiras eficazes de diferenciar o cenário passivo de elementos com os quais os jogadores podem interagir. Ele ressalta que a escolha da melhor abordagem é um processo experimental, variando de acordo com o jogo e a visão dos criadores.

Em Final Fantasy 7 Rebirth, a equipe de desenvolvimento utilizou indicadores para mostrar aos jogadores quais paredes poderiam ser escaladas e quais terrenos exigiam chocobos específicos. Essa prática é comum em muitos jogos de mundo aberto há mais de uma década, como Assassin’s Creed 2, que usava tecidos brancos para sinalizar o início de percursos de parkour.

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Hamaguchi enfatiza que a necessidade de orientar os jogadores e mostrar as possibilidades de interação é crucial. Ele admite que a forma como essa orientação é implementada pode gerar discussões, com alguns jogadores considerando-a inadequada. No entanto, ele defende que a necessidade existe e merece ser explorada.

Uma das principais críticas dos jogadores é que esses indicadores podem quebrar a imersão. Alguns jogos tentaram soluções alternativas, como Horizon Forbidden West, que exigia o uso do “Focus” de Aloy para destacar pontos de escalada, dada a riqueza de detalhes visuais do jogo.

Ainda não se sabe como as declarações de Hamaguchi influenciarão Final Fantasy 7 Remake Part 3. Ele já mencionou que o próximo título não será menor que Final Fantasy 7 Rebirth e esclareceu que suas observações sobre o ritmo do jogo foram mal interpretadas.

Enquanto isso, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, a primeira parte da trilogia, será lançado para Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 22 de janeiro de 2026.

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