Starfield: geração procedural o distancia de skyrim, opina ex-desenvolvedor
Lançado em 2023, Starfield gerou debates e atraiu a atenção de criadores de mods, mas não alcançou o mesmo patamar de popularidade de títulos da Bethesda como Fallout e The Elder Scrolls, especialmente Skyrim. Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda, acredita que a geração procedural de parte do conteúdo do jogo é um fator crucial para essa disparidade.
Em entrevista, Nesmith, que trabalhou na Bethesda até 2021, considerou Starfield um jogo “sólido”, mas não comparável a Fallout e The Elder Scrolls. A principal razão apontada é a geração procedural dos mapas. Segundo ele, o espaço pode ser intrinsecamente entediante, e a repetição dos planetas diminui o entusiasmo do jogador.
“O espaço é inerentemente chato. É literalmente descrito como o ‘nada’. Então se locomover por ele não é exatamente onde está a empolgação, na minha opinião. Mas quando os planetas começam a entrar na mesmice e você para de sentir empolgação pelos planetas, então é ali para mim que as coisas desandam”, afirmou Nesmith.
Além disso, Nesmith criticou a falta de profundidade dos inimigos em Starfield. Ele observou que os únicos oponentes realmente desafiadores são os humanos, enquanto os alienígenas se assemelham aos lobos de Skyrim, meramente presentes no ambiente sem oferecer contribuições significativas.
Dados de plataformas de jogos indicam que Skyrim e Fallout 4 consistentemente atraem um número de jogadores significativamente maior do que Starfield, mesmo sendo jogos mais antigos. Apesar disso, Nesmith reitera que Starfield é um bom jogo, embora não esteja no mesmo nível de seus predecessores.

